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A união entre a Iron Studios e a Lenovo Brasil marca um movimento importante para a indústria de jogos nacional. As duas empresas, uma referência global em colecionáveis e universos autorais, outra em tecnologia e inovação, cocriaram o Residiuum Tales of Coral, game que inaugura uma nova fase para ambas ao consolidar a entrada em um modelo de desenvolvimento integrado e será apresentado durante a CCXP, no início de dezembro.
A parceria reúne o talento criativo da Iron Studios, que expande sua divisão Iron Games, e a capacidade técnica do laboratório brasileiro de Pesquisa & Desenvolvimento da Lenovo, responsável por aplicar recursos avançados de IA integrada e engenharia de hardware no título.
Em entrevista à Forbes Brasil, Hildebrando Lima, Diretor de P&D da Lenovo Brasil, destaca que o projeto inaugura uma nova fronteira para a companhia no país. “A cocriação de Residiuum Tales of Coral uniu a expertise do nosso P&D ao talento criativo da Iron Games. Além de posicionar a Legion como referência em performance, queríamos apoiar a entrega de um jogo de altíssima qualidade. O desafio foi garantir a imersão e a inovação que buscamos em todos os nossos produtos.”
Lima reforça que a aproximação com o universo de criação e desenvolvimento não é isolada e cita a estratégia global da empresa como base do movimento.“Temos iniciativas semelhantes em mercados internacionais, como nossa parceria com a DreamWorks Animation. Mas ver um projeto como esse nascer no Brasil nos orgulha. O país é um dos nossos nove principais mercados e nosso P&D local tem papel essencial.”
Para a Iron Studios, Residiuum Tales of Coral representa a consolidação de uma estratégia em transformar suas propriedades intelectuais em experiências multiplataforma. O game inaugura oficialmente a nova fase da divisão Iron Games, dedicada a desenvolver e expandir universos narrativos próprios. “A colaboração com a Lenovo fortalece o que queremos construir com Residiuum: um universo profundo, visualmente marcante e pronto para crescer”, afirma Igor Catto, Diretor Criativo da Iron Games.
Uma nova fase da Iron Studios
O universo de Residiuum começou a tomar forma publicamente no fim de 2022, quando a Iron Studios apresentou a nova propriedade intelectual ao mercado. A empresa revelou que a marca nascia já com um mundo narrativo estruturado — personagens, ambientação e mitologia próprios — e a ambição de se desdobrar em múltiplas frentes, como HQs, animação e videogames. Naquele momento, a estratégia deixava claro que o game faria parte do plano de expansão desde a origem da propriedade intelectual.
Em 2023, a presença de Residiuum na CCXP22 e no evento Unlock consolidou a entrada da franquia no território dos jogos digitais. A Iron Studios exibiu uma versão alfa para mobile e, meses depois, apresentou oficialmente o início do desenvolvimento de um novo título dentro do mesmo universo. O anuncio foi acompanhado de um trailer com trechos de gameplay, marcando o primeiro vislumbre público de como o projeto se traduziria em experiência jogável.
A partir de 2024, o jogo evoluiu para um formato mais robusto, com desenvolvimento voltado para PC e demonstrações de última geração. Essa nova fase reforçou o posicionamento de Residiuum como uma IP brasileira de longo prazo, construída para competir no mercado global. Ao chegar a 2025, o game já atravessava um ciclo de produção contínuo de pelo menos três anos, amadurecendo desde um conceito transmídia até um título completo pronto para ser apresentado ao público gamer.
Veja abaixo alguns gráficos inéditos do game:
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O universo de Residiuum começou a tomar forma publicamente no fim de 2022
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Em 2023, a presença de Residiuum na CCXP22 e no evento Unlock consolidou a entrada da franquia no território dos jogos digitais
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A partir de 2024, o jogo evoluiu para um formato mais robusto, com desenvolvimento voltado para PC e demonstrações de última geração
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Ao chegar a 2025, o game já atravessava um ciclo de produção contínuo de pelo menos três anos
O universo de Residiuum começou a tomar forma publicamente no fim de 2022